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Gefangenendilemma in Prolog
===========================
:Author: Valentina Rehpenning, Benjamin Franzke, Jan Klemkow

== Gefangendilemma-Implementierung
 * Server in C
 * Client in Prolog
 * Regelwerk in Prolog

== Spielregeln
image::image/game_rules.svg[game rules]

== Computerspielerregeln

[source,prolog]
----
include::../rules/tit4tat.pl[]
----

== Computerspielerregeln

[source,prolog]
----
include::../rules/periodically_ddc.pl[]
----

== Algorithmen
 * Grudger
 * Pavlov
 * Tit4Tat
 * Tit42Tat
 * Mistrust Tit4Tat
 * Hard Tit4Tat
 * Naive Prober
 * Periodically DDC
 * Periodically SSZ
 * Always Coorporate
 * Always Defect
 * Random

== Netzwerkprotokoll
 * TCP Port 8068
 * Uebertragung von einem Byte!
 * 'c' fuer *Cooperation*
 * 'd' fuer *Defection*

== Netzwerkprotokoll-Ablauf
image::image/network_protocol.svg[time]

// vim: set syntax=asciidoc: