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Gefangenendilemma in Prolog
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:Author: Vallentina Rehpenning, Benjamin Franzke, Jan Klemkow

== Gefangendilemma-Implementierung
 * Server in C
 * Client in Prolog
 * Regelwerk in Prolog

== Spielregeln
image::image/game_rules.svg[game rules]

== Netzwerkprotokoll
 * TCP Port 8068
 * Uebertragung von einem Byte!
 * 'c' fuer *Cooperation*
 * 'd' fuer *Defection*

== Netzwerkprotokoll-Ablauf
image::image/network_protocol.svg[time]

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