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Gefangenendilemma in Prolog
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:Author: Valentina Rehpenning, Benjamin Franzke, Jan Klemkow
== Gefangendilemma-Implementierung
* Server in C
* Client in Prolog
* Regelwerk in Prolog
== Spielregeln
image::image/game_rules.svg[game rules]
== Computerspielerregeln
[source,prolog]
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include::../rules/tit4tat.pl[]
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== Computerspielerregeln
[source,prolog]
----
include::../rules/periodically_ddc.pl[]
----
== Algorithmen
* Grudger
* Pavlov
* Tit4Tat
* Tit42Tat
* Mistrust Tit4Tat
* Hard Tit4Tat
* Naive Prober
* Periodically DDC
* Periodically SSZ
* Always Coorporate
* Always Defect
* Random
== Netzwerkprotokoll
* TCP Port 8068
* Uebertragung von einem Byte!
* 'c' fuer *Cooperation*
* 'd' fuer *Defection*
== Netzwerkprotokoll-Ablauf
image::image/network_protocol.svg[time]
// vim: set syntax=asciidoc:
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